Resolución de Problemas
Pasos para la solución de problemas
El proceso de resolución de un problema con una computadora
conduce a la escritura de un programa y a su ejecución en la misma. Aunque el
proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso creativo, se pueden
considerar también como una serie de fases o pasos comunes que generalmente
deben seguir todos los programadores.
Las siguientes son las etapas que se deben cumplir para
resolver con éxito un problema de programación:
1. Definición
del problema
2. Análisis
del problema
3. Selección
de la mejor alternativa
4. Crear
Diagrama de Flujo
5. Codificación
6. Compilación
7. Pruebas
8. Documentación
externa
Definición del Problema
Está dada por el enunciado del problema, el cual debe ser
claro y completo. Es importante que conozcamos exactamente que se desea de la
computadora; mientras que esto no se comprenda no tiene caso pasar a la
siguiente etapa.
Análisis del Problema
Entendido el problema (que se desea obtener de la
computadora), para resolverlo es preciso analizar:
·
Los datos o resultados que se esperan.
·
Los datos de entrada que se deben suministrar.
·
El proceso al que se requiere someter dichos
datos a fin de obtener los resultados esperados.
·
Fórmulas, ecuaciones y otros recursos
necesarios.
Una recomendación muy práctica es el que nos pongamos en el
lugar de la computadora, y analizar que es necesario que me ordenen y en que
secuencia para poder producir los resultados esperados.
Selección de la Mejor Alternativa
Analizado el problema posiblemente tengamos varias formas de
resolverlo; lo importante es determinar cual es la mejor alternativa. Esto es,
la que produce los resultados esperados en el menor tiempo y al menor costo.
Crear Diagrama de Flujo
Una vez que sabemos como resolver el problema, pasamos a
dibujar gráficamente la lógica de la alternativa seleccionada. Eso es
precisamente un Diagrama de Flujo: la representación gráfica de una secuencia
lógica de pasos a cumplir por la computadora para producir un resultado
esperado.
La experiencia nos ha demostrado que resulta muy útil
trasladar esos pasos lógicos planteados en el diagrama a frases que indiquen lo
mismo; es decir, hacer una codificación del programa pero utilizando
instrucciones en Español, como si le estuviéramos hablando a la computadora.
Esto es lo que se denomina Pseudocódigo. Cuando logremos habilidad para
desarrollar programas, es posible que no sea necesario elaborar ni el diagrama
de flujo ni el pseudocódigo del programa.
Codificación
Una vez que hayamos elaborado el diagrama, codificamos el
programa en el lenguaje de programación seleccionado. Esto es, colocamos cada
paso del diagrama en una instrucción o sentencia utilizando un lenguaje que la
computadora reconoce. Este programa es el que se conoce como Código Fuente
(Source Code).
Todos los lenguajes de programación proveen facilidades para
incluir líneas de comentarios en los programas. Estos comentarios aclaran lo
que se ordena a la computadora y facilitan la compresión del programa. Puesto
que estos comentarios no se toman cuenta como instrucciones y aparecen en los
listados del programa, resulta muy conveniente agregar abundantes comentarios a
todo programa que codifiquemos. Esto es lo que se denomina Documentación Interna.
Compilación
Utilizamos ahora un programa Compilador, el cual analiza
todo el programa fuente y detecta errores de sintaxis ocasionados por fallas en
la codificación. Las fallas de lógica que pueda tener nuestro programa fuente
no son detectadas por el compilador. Cuando no hay errores graves en la compilación,
el compilador traduce cada instrucción del código fuente a instrucciones
propias de la máquina (Lenguaje de Maquina), creando el Programa Objeto. Cuando
hay errores, éstos se deben corregir sobre el mismo programa fuente. El paso de
compilación se repite hasta eliminar todos los errores y obtener el programa
ejecutable.
Pruebas
Cuando tenemos el programa ejecutable (en lenguaje de
maquina) ordenamos al computador que lo ejecute, para lo cual suministramos
datos de prueba. Los resultados obtenidos se analizan para identificar
cualquiera de las siguientes situaciones:
·
La lógica del programa esta bien, pero hay
errores sencillos, los cuales se corrigen modificando algunas instrucciones o
incluyendo unas nuevas; el proceso debemos repetirlo desde el paso 5.
·
Hay errores muy graves ocasionados por fallas en
la lógica, y lo más aconsejable es que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema y repetir todo el proceso.
·
No hay errores y los resultados son los
esperados. En este caso, el programa lo podemos guardar permanentemente para
usarlo cuando necesitemos ejecutarlo nuevamente.
Documentación Externa
Cuando el programa ya se tiene listo para ejecutar, es
conveniente que hagamos su documentación externa. Una buena documentación
externa incluiría, por ejemplo:
·
Enunciado del problema
·
Narrativo con la descripción de la solución
·
Descripción de las variables utilizadas en el
programa, cada una con su respectiva función
·
Resultados de la ejecución del programa
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